문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 럭키 클로에 (문단 편집) === 철권 7 === 쓸모없는 예능 기술과 큰 후딜레이의 기술이 포진한 최약캐 전체적인 평은 '''약하다'''. 카포에라 기술을 많이 뺏어와서 패턴 중심의 캐릭터라고 생각되었으나, 정작 럭키의 패턴 플레이는 생각보다 쉽게 깨진다. 여기에 '''부실한 딜캐 + 짧은 리치 + 긴 딜레이'''의 삼신기가 꽤 난감하게 작용한다. 리치가 짧아서 맞히기도 난해하고, 뻗어도 딜캐 당하는 상황이 많다. 아래에 쓸 '''[[한대만|콤보 대미지]]'''를 어떻게든 살려야 하는 캐릭터. 한일간 캐릭터 성능에 대한 평가는 엇갈리는 경우가 많지만, 럭키에 대해선 하나같이 최하 등급을 준다. 성능 문제 때문인지 몰라도 상성도 꽤나 심하게 타는편. 예를들면 요시미츠와 붙으면 요블(요시미츠 블레이드)이 럭키 기술 대부분에[* 대포동, 윈드밀, 원투 후속타, 1rk 후속타 등등...] 다 들어간다. 근접캐 주제에 대부분의 중단기가 막히면 딜캐가 들어오며 판정도 나쁘다. 특히 폴의 회피질풍(46LP)에 클로에의 왼어퍼가 피해지는 등 팔이 짧아 판정이 깊지 못해서 판정 좋은 회피기에 잘 발린다. 막히고 뜨는 중단 회피기 1AP는 타 캐릭터의 막히고 뜨는 회피 기술(펭의 단편(46lp) 등)과 비교했을 때 초라한 회피력을 지니고 있다. 횡 측면에서는 시계횡을 잡을 만한 것이 딱히 없다. 스크류기는 10단콤보와 LP RP AP, 4LK, 3LK LK, AP, 6RP AP, 3RP RK LK LP[* 혹은 기상 RP RK LK LP] 대부분 땅땅땅빵과 6R PAP, 4LK 정도가 사용되고 나머지는 거의 쓰이지 않는다.[* 럭키의 10단은 콤보 시동기다.] 파워 크러시는 4AP로 스크류기인 6RP AP의 2, 3타 기술과 비슷해보이는 상단 4타가격 기술. 한마디로 한 방을 잘 맞춰 그걸로 콤보까지 우려먹어야만 하는 캐릭터이다. 니가와 플레이 역시 거의 불가능이나 마찬가지다. 과장 좀 보태자면 시작과 동시에 짠발로 긁고 백대시를 계속 치기만 해도 럭키는 대응하기 힘들어진다. 리치가 짧기 때문에 상대가 백대시를 쓰면 헛치기가 쉬운데, 조시 리잘의 오른어퍼처럼 헛친 기술을 캐치하기 쉬운 리치 긴 기술이 있으면 럭키 입장에선 힘들다. 어렵게 근접하는 데 성공하더라도, 위에 설명했듯 상대가 판정 좋은 회피기를 갖고 있다면 주의해야 하며, 하단도 약한 편이라 상대의 가드를 흔들기가 쉽지 않다. 결국엔 반 울며겨자먹기로 기본기 플레이가 강요된다. 샤오유도 짧은 리치 때문에 고통받지만, 봉황을 위시한 각종 회피기술이나 기본기, 딜캐는 준수하므로 일단 근접해서 패턴 플레이를 펼치면 상대는 주도권을 되찾기가 까다롭다. 요시미츠도 낮은 화력 및 짧은 리치가 문제지만, 여차하면 콤보 시동이 가능한 요시미츠 블레이드(8F 카운터)를 가지고 있어 프레임 손해를 뒤엎는 변수가 있다. 또한, 짧은 리치를 쉽게 커버할 수 있는 취설, 돌충, 날뛰는 송아지 등의 장거리 돌진기가 다수 포진해 있다. 이처럼 기존의 캐릭터들은 다루기가 어려울 뿐, 짧은 리치를 극복할 만한 패턴이나 기술이 존재하지만...럭키에게는 아직 없다. 중단기가 좋다고는 하지만 이 게임은 중단으로 시작해 중단으로 끝나는 게임인지라 온갖 기술들을 중단으로 커버하려는 경우가 많아 딱히 럭키만의 강점으로 보기엔 힘들다. 그리고 성능 자체도 다른 캐릭의 중단과 비교하면 [[영 좋지 않다|영]]... 하단기도 부실한데 상단기도 시원찮다. 하이킥이 있긴 한데, 럭키의 RK는 가드백 없는, 그리고 가드시 -11프레임 딜캐가 들어오는 '''중단''' 기술이기 때문이다. 물론 카운터시에 확정타가 가능한 기술조차 없다. 가드시에 프레임의 이득을 얻는 상단기도 잽을 제외하면 없다. 원투, 4AP 등이 그나마 건질만한 상단기. 그러나 이렇게 할게 많이 없다는 말은 뒤집어 생각하면 '''딱히 뭘 할지 고민할 필요가 없는 캐릭터''' 라는 이야기기도 하다. 딜캐를 원투로만 해결해야 한다는건 반대로 복잡하게 프레임을 고민할 필요가 없다는 말이며, 복잡한 심리전은 힘들지만 일단 한방이 좋다는 점은 초보자가 승리를 노리기에 좋다는 의미이기도 하다. [[리리 로슈포르|리리]]나 [[폴 피닉스|폴]]같은 캐릭터가 초심자용 캐릭터로 추천받는 이유를 생각해보자. 중단기는 대부분 딜캐가 들어오지만 그나마 괜찮은 기술들이 포진해 있다. 횡을 잘 못 잡지만 가드시 손익 -1에 헛쳤을 시의 후딜도 미친듯이 적은 S급 왼어퍼, 횡이동으로 피하기 어렵고 가드시키고 프레임 이득이 있는 666LK, 횡이동에 약하지만 딜레이캐치가 없고 카운터시 콤보가 들어가는 4RK, 호밍 기능과 스크류 유발 기능을 가지고 있으며 기술 시전 이후 뒤자세 이행으로 심리전을 걸 수 있는 4LK 등이 그렇다. 어퍼(3RP)는 -13프레임 딜레이캐치가 들어오지만 앉은 상대를 띄우며 상단회피가 조금이나마 탑재되어 있고 왼컷킥(9LK)의 경우 후딜이 좀 부담스럽긴 하지만('''-17''')[* 그런데 이경우는 다른 신캐릭터들의 컷킥 성능이 도가 지나쳐 차라리 럭키가 정상이란 의견이 많다.], 꽤 길고 상단을 의외로 잘 피하며, 잘 알려지지 않았지만 [[클라우디오 세라피노|모 퇴마사]]의 컷킥보다도 판정이 훨씬 좋다.[* 모션을 보면 알겠지만 [[에디 골도|카포에라]] [[크리스티 몬테이로|캐릭터]]의 기상LK와 모션이 굉장히 유사하다.] RK 또한 딜레이캐치가 있다는 점이 아쉽지만, 쓰기 나름으로 괜찮은 기술이기는 하다. 나름 괜찮은 중단기를 가지고 있는 럭키를 약하게 만드는 문제점은 부실한 하단에 있다. 좋은 중단기가 있어도 빛이 바랜다. 윈드밀(2AK AK)이 그럴듯해 보이지만, 실상은 맞춰도 역습당하는 거지같은 딜레이를 자랑한다. 윈드밀은 2번을 다 쓰던 2AK까지만 쓰던 클로에가 손해다. 2AK는 3타까지 강제발동 되는 1타-2타-3타인데, 1타를 맞더라도 가드가 가능하며 14딜캐를 맞는다. 이게 얼마나 말이 안 되냐면, 맞추든지 말든지 무조건 손해라는 뜻이다. 2AK AK 저스트의 경우에는, 두번째 AK가 3타짜리 상중하단 판정인데, 럭키에게 -20인지라 '맞아준 다음' 달려가서 컷킥을 쓰면 럭키가 그대로 공중부양 당한다. 1RK가 히트하면 연속 심리전을 걸 수 있지만, 럭키에게 특별히 유리한 심리전은 아니고, 단독사용하면 -17로 후딜레이가 심각해서 오히려 위험해진다. 결국 럭키가 내밀만한 하단은 짠발 밖에 없는데, [[데빌 진]]처럼 짠발이 특별히 좋아서 쓴다기보단 오히려 묘하게 짧다. 심지어, 노말히트로 상대방을 다운시킬 수 있는 기술이 없다. 카운터시에는 앉아 3LP가 넘어트리기는 한다. 그런데 노멀 히트의 경우에는 아주 살짝 갉아먹고 끝이다. 심지어 14프레임급 딜캐를 당한다. [* 브라이언의 하체트 킥은 -13에 선자세에서도 214LK로 빠르게 나가고 대미지도 더 세고 카운터 히트시 콤보가 가능하다는 점도 같다. 하지만 럭키는 이걸 앉아서 써야한다.] 중단 이외의 장점이라면 나름 좋은 움직임(특히 백 대시),그리고 '''[[콤보]] [[대미지]]가 다른 캐릭보다 [[한대만|월등히 높다.]]''' 그리고 대미지가 강력한 레이지 아트 등이 있다. 특이한 점은 레이지 아트가 하단이라서 모르면 눈 뜨고 맞는 경우도 자주 있다. 하지만 한 번 맞아본 사람들은 웬만해선 안 당하므로 큰 의미는 없다. 골 때리게도 레이지 아트를 맞추면 대미지가 들어는 모습을 감상하기만 하면 되는 타 캐릭터와는 달리, 타이밍에 맞게 왼발 버튼을 6번 눌러서 C, H, L, O, E, FINISH를 전부 외치게 해야 최대 대미지를 줄 수 있다. 첫 3타는 그냥 갈겨도 되지만 뒤의 3타는 타이밍을 맞춰야 한다. 막타는 약간 딜레이를 주고 누르는 게 관건. [[https://www.youtube.com/watch?v=-zN7GleGIw4|참고]]. 좀 수고스럽긴 하지만 완전히 성공하면 그냥 맞출 때보다 50%나 더 많은 대미지를 줄 수 있다. 그 외에도 럭키의 레이지 아트에는 큰 장점이 있는데, 다른 캐릭터의 레이지 아트는 막히면 말 그대로 게임 끝이지만, 럭키의 레이지 아트는 막히면 퍼올린 다음 콤보를 넣어 죽이는 식이라서 뒤에 벽이 있을 경우 콤보 연계가 안 되기에 살아남는 경우가 가끔 있다. 체력은 거의 없고 레이지도 없지만, 다른 캐릭터에 비하면 엄청나게 큰 장점이다. 사실, 공중 판정이 끝나는 프레임에 기술을 우겨 넣으면 이 장점이 무의미해지긴 하지만, 그냥 막고 딜캐하는 상황보다 삑사리가 날 확률이 크다는 점을 감안하면 장점은 장점. 럭키처럼 큰 모션+애매한 하단 때문에 BR 초기 약캐로 분류되었던 [[라스 알렉산더슨]]도 강캐가 되었지만, 럭키와는 상황이 전혀 다르다. 라스는 로우 리스크 하단기가 부실했던 정도라서, 수면차기(1RK), 더블 펄스(66RK LK), 어스 배터리(2AP) 기술들이 다 막히고 띄우기에 당할 수 있지만, 그에 준하는 굉장한 하이 리턴이 있었다.[* 1RK는 리치가 길고 횡을 잘 잡고 상단을 완전히 피하며 깔아두다가 카운터히트 하면 바운드가 포함된 소소한 콤보 가능, 66RK, LK는 맞추고 프레임 불리지만 절륜한 대미지에 1타-노킹이라는 국민낚시패턴 가능, 2AP는 보고 막을 수 있지만 머리가 라스 쪽으로 엎어져 후상황이 좋아지는 등, 목숨을 걸고 사용할 만한 가치가 있었다. 하지만 클로에는 썼다가 막히면 죽는 것은 물론이요, 히트해도 당최 이득이라 할만한 것이 거의 없다.][* 또한 당시의 라스는 연구가 진행되면서 다른 상, 중단기의 성능이 무시무시하다는 것이 밝혀졌고, 큰 기술들은 확실히 위험부담에 비해 얻는 이득이 매우 크다는 것이 밝혀졌다. 하지만 클로에는... ] 7편의 [[샤힌]]은 넘어뜨릴 수 있는 하단기와 강력한 갉아먹기용 기술이 공존하는데도 하단이 살짝 아쉽다는 평가를 받는다는 점을 생각해보자. 하단이 하이 리스크 하이 리턴인 [[카타리나 아우베스]], 넘어뜨리는 하단이 없는 [[조시 리잘]], 아예 이펙트가 터지는 하단조차 없는 [[미시마 카즈미]]는 다른 좋은 기술이 많아서 어느정도 메꿔지지만, 럭키는... 태그 2 이전까지의 시스템이었다면 하단이 부실한 캐릭터는 리리처럼 잡기를 써서라도 풀어나갔겠지만, 철권 7 시스템에서는 커맨드 잡기를 제외하면 잡기 풀기가 매우 수월하다. 결국 유저들은 패치에 희망을 걸었지만, 4월 30일자 패치에선 파워 크러시인 4AP가 상향된 대신 양잡 발생 속도가 너프되었다. 7월 7일자 패치에선 컷킥의 대미지가 증가하고, LP RP RP와 6RP RP가 소소한 상향을 받긴 했지만 전체적으로 크게 바뀐 것은 없다는 평가. 8월부턴 여전히 최하 등급에 머물고 있긴 하지만, 세간의 인식만큼 그렇게 절망적인 캐릭터는 아니라는 평이 고개를 들고 있다. 사실, 하단 포함해서 이러니저러니 해도 럭키의 가장 큰 문제는 주력기가 막히면 뜨는 기술이 많다는 것과 딜레이캐치가 부실하다는 점으로, 이 둘 중 하나만 보완돼도 바로 강캐로 올라갈 수 있다고 보는 사람들도 있다. 10월부턴 아예 최하 등급 캐릭터라는 전제부터가 사실이 아니라는 의견도 조금씩 나오고 있다. 평가가 어디까지 올라갈지 기대되는 캐릭터. 다른 캐릭터로부터 흡수한 기술이 많다. [[에디 골드|카포]][[크리스티 몬테이로|에라]]의 원헤란이나 양잡, [[줄리아 창|제이시]]의 스탠딩 모션, [[안나 윌리엄스]]의 아카 등등. 그리고 대부분이 하위호환이다. 이유는 체구 때문에 리치가 짧고 거기다 '''발동이 느리다'''.[* 오리지날 카포의 원헤란은 발동 13의 기상띄우기인데 클로에는 15프레임이다.] 캐릭터의 기본 컨셉이 되었어야 할 특수 자세가 너무 부실해서 그냥 구린 캐릭터가 되어버렸다. 기본기가 부실한 캐릭터는 [[카자마 아스카]], [[브루스 어빈]], [[왕 진레이]], [[요시미츠(철권)|요시미츠]], [[레이븐(철권)|레이븐]], [[자피나]], [[크레이그 머덕]], [[쿠마(철권)|쿠마]]([[팬더(철권)|팬더]]) 등 많다. 그렇기에 럭키의 컨셉이 "특수 자세를 통한 현란하고 변칙적인 플레이"에 있었다면 저런 기술세팅도 이해는 가지만, 정작 특수자세가 너무 구려서 아예 봉인해 버릴 정도라는 점과 맞물리니 한숨만 나오는 캐릭터. 클로에가 살아나려면 자세 이행에 클로에에게 이득을 주거나 기술 발생 프레임을 빠르게 해서, 적의 발악을 카운터 내고, 자세 파생 하단기라도 강력한 것을 주어 적의 가드를 흔들 수단을 주어야 한다. 지금으로서는 초심자 지향이라는 최초 목적에도, 그리고 격투 게임의 한 캐릭터로서도 별로 의미가 없다. 그리고 현재 클로에의 평가가 조금 나아졌다 해도 전형적인 '기본기 한방 캐릭터'로 정립된지라.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기